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(三)「ACG創意角色設計類」 徵件原則 (多媒體與電腦娛樂科學系協辦)

角色設計在原創作品中扮演著關鍵角色,不僅是視覺上的存在,更是故事的靈魂。角色設計分為內在世界觀、個性等以及外在外貌服裝背景經歷等兩個部分。無論是遊戲、漫畫還是小說,好的角色設計都能讓觀眾深入故事世界,感同身受,讓作品無限的加分。

(1)為落實全國技術型高中學生之原創設計能力,培養創造角色設計能力、背景設定等重視內容原創之專業人才,透過角色設計在動漫畫或遊戲的設定,團隊共同討論與激盪,激發學生設計力、創造力與美感。

(2)凡對角色在動漫遊戲等原創故事的設計有興趣的個人或團隊(五人內),皆可投稿參賽,設計主題與美術風格不限;角色設定數量需可貫穿至少一個完整遊戲或動漫畫劇情關卡。設計主題與美術風格不限,凡對角色在動漫遊戲等原創故事的設計皆可投稿參賽。

【繳交內容】

1.「原創角色設計」整體故事300字簡介,及200字參賽成員簡介,入圍決賽時將在官方平台上公布部分資訊。

2.投稿階段:請繳交完整創作角色集,檔案格式為PDF為原則,設計圖至少包括以下內容:(若使用AI工具協作,請說明創作過程AI所協助之工作內容與績效): 作品與角色名稱 原創角色平台類型:(不限,動畫、漫畫或遊戲皆可)、故事背景、設計理念、美術設計:服裝道具等質感設定、色彩搭配、風格理念闡述等。

評分標準

各類別競賽分初審與決賽兩階段,評比項目及比例如下:

初賽(40/100)

造型創意性30%

角色故事背景設定30%

繪圖技巧30%

色彩應用10%

決賽(100/100)

初審成績40%

簡報製作與口頭簡報能清楚呈現作品內容與特色60%

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